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        《風暴英雄》與《英雄聯盟》的不同之處分析

        2014-10-15 18:00:41 網友評論0|來源:多玩風暴英雄|作者:柴少|進入論壇

        《風暴英雄》與《英雄聯盟》的不同之處分析

        《風暴英雄》與《英雄聯盟》的不同之處分析

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        風暴英雄和英雄聯盟對比

          1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。

          相比于LOL而言,風暴英雄是沒有正補和反補的,這對于LOL玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補兵正是LOL玩家秀操作的一個重要方面。沒有了正補和反補相信LOL玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節奏,因為LOL玩家正補反補也是為了提高自己的經濟和壓制對面的經濟,最終目的就是殺掉對方英雄。拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在游戲開始就專注于殺掉對面英雄,提高游戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的欲望,使得游戲更加的激烈。

          全隊分享經濟能夠促進玩家多去占領游戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的游戲互動。沒有正補反補可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。

          而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。

          2、防御塔有彈藥限制,彈藥打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之后繼續發射。

         

        《風暴英雄》與《英雄聯盟》的不同之處分析

        防御塔和大地堡都有彈藥和裝彈系統

           這個設定相信大家都能明白是什么意思,說的粗俗一點就是一個字:干。LOL玩家相信都很明白游戲前期游戲節奏偏于緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻擊力還算普通,前期越塔殺人還算比較容易,但是還是有很大的風險。這就使得玩家在玩LOL的時候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節奏比較慢。

          但是風暴英雄中防御塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰斗的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰斗機會,使得游戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防御塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高游戲的刺激性。

          游戲還有更多的游戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建筑會分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防御塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。

         《風暴英雄》與《英雄聯盟》的不同之處分析

        一個要塞由3座防御塔,一個大地堡,一個城門,一個恢復之泉,兩道城墻組成 

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