Liquid戰隊風暴英雄地圖解析一:恐魔園
2015-03-20 14:50:20 網友評論0條|來源:多玩論壇|作者:esoyu 譯|進入論壇來自專業電競團隊TeamLiquid的風暴英雄地圖測評介紹。
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戰斗開始
恐魔園是風暴英雄Beta內測中6張地圖之一。這張地圖有白天黑夜之分,玩家需要通過擊殺"蹣跚怪"來收集種子。在集滿100個種子后,基地里就能召喚花園恐魔。花園恐魔是一頭生長在基地內的巨大怪獸,你可以控制它來迅速拆塔或者團戰。
總體上來看,恐魔園的平衡性很好,戰術多樣,是一張主要以移動戰為主的地圖,這張圖非常適合高端玩家比較競技。
恐魔正在等待英雄的到來!快來獲得它的力量吧!
地圖簡介
地形
恐魔園這張地圖非常大,是一張三線進攻,以叢林打野區域為主,有大量可供躲藏的草叢。地圖尺寸大,需要分散推線,但由于需要收集種子以及控制傭兵營地,因此團戰頻率也非常高。對于阿巴瑟和奔波爾霸,這張圖有很多位置可以隱藏自身或魚卵的位置。圖中的阻擋物(墻)都比較薄,諸如沖刺,大跳,閃現的技能都可以越過這些障礙,從而達到追擊或脫離的目的。
在地圖兩側各有1個攻城營地和斗士營地(類似詛咒谷的設置)。兩個營地的路線不同,不會出現巨龍鎮那樣雙傭兵推線的情況。因此兩條線的推線進度也會類似。
在夜晚降臨后,蹣跚者會在地圖上方和下方同時刷新,位置基本對稱,上方的蹣跚者更接近圖的左邊,而下方的則更接近右邊。這樣的刷新會使得雙方更傾向于奪取距離己方較近的種子。因此在對戰時可以考慮迅速拿下己方刷新點,或者趁對手大意吃掉另一個。
和天空殿的小范圍集中戰斗不同,恐魔園迫使雙方隊伍在地圖上游走,這也是鏡像地圖的特點。
地圖目標:收集種子
游戲開始1分30秒后進入第1次黑夜,雙方等級大約為3級。在種子收集完畢后進多玩入白天,第2次黑夜則大約在3分30秒后降臨。
每個小型蹣跚者會掉落5個種子,因此每個小怪群會給予15顆種子;大怪一次掉落60個種子。一次黑夜階段,每個地點的蹣跚怪都會刷新2次,一共180顆種子。不過,重點并不在于種子數量,而在于如何爭奪小怪區域的控制。
黑夜降臨了
一般情況下,雙方都會優先占領距離近的刷新點,具體情況取決于成員配置,然后開始爭奪大怪。假使雙方勢均力敵,各自搶下一半種子,那么在第1次白天階段就都不會召喚花園恐魔。作為地圖目標,爭奪種子是非常重要的,有時甚至會為了避免對手召喚恐魔而去偷襲對方刷新點。
花園恐魔
花園恐魔是一個非常強大的生物,既能夠攻城推線,也能協助團戰。花園恐魔的單體傷害很高,但對建筑沒有額外傷害加成(比如龍騎);在團戰中的主要角色是控制擾亂;它擅長推線或者強吃營地。花園恐魔在控制后有1分30秒的持續時間,主要技能有三個:
技能一:孢子女王的詛咒
在短暫的延遲后,目標區域內的敵對英雄會被變成一株植物,持續5秒。受到這個效果影響的英雄移動速度降低,無法使用任何技能。
孢子女王的詛咒能夠有效控制敵方團隊的推線,可以說正是這個技能,讓恐魔園這張圖充滿多玩了變數。目標在技能中心時,這個效果會起效2次,產生極長的控制。你可以在隘口上使用這個技能,防止對方英雄突破,或者在團戰中壓場,控制對方首要英雄扭轉局勢。你還可以使用花園恐魔蔓生藤條(以下簡稱藤條)來卡住對方的近戰英雄加以控制,因此花園恐魔是非常理想的分散推線工具。
技能二:花園恐魔蔓生藤條
在藤條持續時間內,癱瘓大片區域內的所有地方攻擊性建筑。并對范圍內小兵造成大量傷害。
藤條基本上就是秒殺所有非英雄單位。小兵和建筑都會受到大量AOE傷害。單次藤條可以直接收掉1個炮塔,1/3要塞血量,不清掉的話藤條基本可以全程覆蓋。不過,藤條本身并不經打,在無人保護的狀態下容易被遠程點掉。有經驗的團隊會在第1時間集火藤條,使其無法對建筑造成傷害。不過,恐魔可以利用對方試圖攻擊藤條的時機丟出詛咒予以控制。這種圍繞藤條進行的前后移動作戰會很常見。
花園恐魔的另外一個作用是反制對手的強推。恐魔利用藤條可以輕松解決一波斗士或攻城營地小兵。
技能三:疾跑
使恐魔在3秒內提高30%移動速度
簡單明了的技能。可以用來快速切入戰斗,卡位或追擊殘血英雄。由于恐魔園地圖很大,這個技能為恐魔提供了額外的移動能力。
恐魔的自動攻擊傷害很高,但其真正的長處卻在于藤條帶來的攻城傷害。因此,不要試圖單挑要塞換血,而是配合隊伍慢速推進,或者在建筑群內放置藤條提高傷害。實際上,花園恐魔的強度非常高,利用疾跑來進行推線通常能帶來更大優勢;你可以用恐魔推上線或者下線,隊友則在另一端推線,給敵人造成左右為難的局面。
另外,恐魔的單體傷害很高,又能使用孢子女王的詛咒進行控制,使其也成為了團戰核心。全團配合恐魔推進,只要走位不失誤,基本上能確保壓下一處要塞。雙方都召喚出恐魔時經常會發展為恐魔互毆,隊友則在恐魔后方支援,回避詛咒的控制。團戰勝利后往往也能有一段時間來擊毀一座要塞或幾處炮塔。
因此,控制恐魔的隊伍在戰術上有多種選擇,可以抱團也可以分散。由于藤條能夠被摧毀,因此多玩選擇有利戰線也會直接影響到傷害輸出。放在一堆建筑的中心固然能造成最高的潛在傷害,但是倘若沒有人壓場,這次藤條就有可能白費。你也可以將藤條放在恐魔身后,雖然可能無法攻擊到要塞,卻能保證其存活。
地方隊伍在門后,因此將藤條放在外圍確保持續傷害
在花園恐魔出現后,沒有開啟的營地會暫時消失直到恐魔被摧毀,已經進入戰斗的營地則不受影響。你可以和團隊商量好,在控制恐魔前開掉傭兵營地加強推線兵力。
總結
恐魔園是目前最為平衡的一張地圖,地圖目標可控性超過龍騎(巨龍鎮),戰術多變,能充分體現玩家實力。由于地圖較大,這張圖的戰斗時間可能過于漫長,這則是地圖的缺點之一。
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