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        數據流:新ptr數據變動定位及影響探討

        2015-11-13 11:45:51 網友評論0|來源:NGA|作者:hzpllzy|進入論壇

        數據流:新ptr數據變動定位及影響探討

          先上其他結論,獻給伸手黨。

          1、桑亞體系將受到重創。

          2、暴雪的漏洞和偷偷的修改: ptr中牛頭人酋長的血量和e技能恢復到了被buff前的那個補丁。 扎加拉的w e 吞噬巨口技能的傷害提升了約15%,但是這些技能的成長率不到4%。阿茲莫丹的13級天賦熾熱惡魔很可能還沒有進行數據變動,因此傷害很低,大約是應有值的三分之二。

          3、這一數值改動是不平衡的。后期英雄將大大獲益,而前期英雄將受到重創。不過另一點就是末期翻盤可能性會提高。

          不少人還揪著桑亞不放。我來進一步解釋吧。

          首先,桑亞的傷害是砍了。所以PTR不會有保桑亞來制造輸出的體系了。

          其次,現在版本桑亞的后期是否厲害本文不做討論。桑亞現在在PTR的生存能力也比較好,但是我想以舊版本的大菠蘿做個比方。只有血量沒有輸出,甚至沒有控制。

          最后,現狀是:現在版本桑亞前期傷害高,后期肉。后期英雄前期生存比后期好,后期傷害比前期高。輔助前期奶量不如后期。 而在PTR的任何時候,桑亞的生命值加強了,傷害削弱了,雖然后期英雄的生命值稍有削弱,但是輔助的奶量和后期英雄的輸出加強了。簡而言之PTR如果有輔助保所謂的后期英雄,桑亞在以削弱的傷害對付增強的奶量,而后期英雄傷在以增強的傷害對抗增強的生命值,但是后期英雄和輔助還有更好的13 16的天賦。

          保持在20級對后期英雄意味著什么?

          我相信大家都有感覺,薩爾,雷諾,諾娃,凱爾薩斯之類后期英雄,到了16級甚至13級開始就很給力了,逆風翻盤往往也從此開始。當然他們13 16天賦往往也都很強力。

          保持在20級意味著,你的后期英雄在ptr20級前始終保持著接近現版本20級碾壓對手的優勢

          先說下暴雪的意圖以及我是如何得出這個20級數值的。

          簡要證明版:

          樓主首先通過測得PTR數據一些不同英雄的數據的比例推測到了這一比例是有意維持在現在版本的20級。

          隨后樓主假設暴雪有定在20級,依此對PTR數據的放大程度做了分析:先推算出和現有版本的某參數呈反比例關系,隨后作圖得到了驗證。

          最后樓主用數學方法直觀的進一步驗證了這是反比例關系,從而確定了PTR數據的放大函數。

          于是可以確定原先的的假設是正確的。

          ptr中幾乎所有的技能和數據都將是每級提升上一級的4%。就是說這4%是疊乘而非疊加,也就是說25級的時候并不是才剛要數值翻倍,而是已經提升了160%左右。

          這也同時意味著,只要雙方等級一樣,或者等級差保持不變,那么雙方的數值比例就不會變。

          我把這個定義成對局的相對優劣程度。也就是說在ptr中不論等級,不考慮天賦的情況下,對局的優勢或劣勢不會改變。因為不論多少級,不考慮天賦大招,桑亞要切死同一個人用的w的次數總是一樣。同樣的桑亞要被切死也還是要吃同樣多的技能。

          好,現在讓我們看看ptr到底變成了什么樣的“穩態”,桑亞要幾個w才能切死一個人。

          ptr中維拉的1級血量為1324,桑亞的w傷害剛好200.

          所以我們能得出結論:不考慮普攻,q技能傷害,大招,前期對線桑亞要7個w才能切死維拉。

          那么我們不妨看看桑亞對付前排又變成什么樣了。

          同樣取1級數據,澤拉圖1607血,穆拉丁2659。

          10級開變身qw一套,把普攻,q傷害都算成w,就算總共有4次受到加成的w傷害,4*1.4/8=70%血。一套把澤拉圖弄殘廢的日子不再了。而穆拉丁只受到40%多血量的傷害。

          不妨再和現版本比較一下。1級,桑亞w116點,澤拉圖820血,穆拉丁1040血。 按照上面的計算,澤拉圖掉了75%左右的血,而穆拉丁掉了足足60%多的血。

          澤拉圖的差異并不大因為澤拉圖的生命成長率較低,和桑亞的w接近。而穆拉丁的血量成長率較高,差異十分顯著。

          在表格里,我將每級成長/1級數值定義為成長率。

          桑亞的前期優勢很大程度來源于她的qwe技能成長率都很低,意味著基礎值偏高。

          當然,只是比率低并不意味著基礎值就高。但是,不妨換個角度想一想。一個平衡的游戲,如果成長率低的情況下,基礎值也低,那么后期會更低,那么這個技能就毫無競爭力,這個英雄就不會平衡。

          桑亞這個英雄,不僅現在強悍,也是一個這篇數據分析的強有力的例子。原因在于,桑亞基本沒有控制、位移和免控,和麗麗相仿,基本靠數值吃飯。

          將成長率0.2(表格中的20)為前后期分界線的話,很明顯能從表格中看出桑亞并沒有后期實力。

          現在來看看這個20級是怎么得出來的吧。

          我們已經提到,我們可以認為ptr中的相對優劣程度將保持不變。那么我所要知道的,就是這個相對優劣程度相當于現在版本的什么等級?

          依舊根據成長率我找到了3個樣本,穆拉丁最高,坦克中等,諾娃最次。

          我把穆拉丁PTR中的生命值設為A,坦克設為B,諾娃設為C

          已知A為2659,B為1704,C為1324.

          我將 A/B=某一等級下現在版本穆拉丁生命值/該等級下坦克生命值 定義為暴雪要達到的等級均衡點。

          已知穆拉丁當前版本生命值=1040+240x 坦克=740+150x 諾娃=700+110x

          有方程:2659/1704=(1040+240x)/(740+150x)

          解得x=19.33728981

          就是說,在20.33728981級的時候,穆拉丁和坦克的相對強弱同ptr一致。

          帶入AC、BC,得到另外兩個x:19.16660071、19.08960574

          是的你沒有看錯,我想我們大概了解到暴雪的意圖了。當然,就這3個數據并不夠。

          可是我卻沒有按照這個繼續算別的。

          在整理數據時,我不小心將ptr的一級數據代替的原始的1級的數據。我驚奇的發現:

          成長率大多分布在7到9之間,且那些原本高成長率的依舊是高數值,也就是正相關。

          現在把這個新的成長率叫做收益率,便于分辨。

          實際上[size=150%]收益率越高,其實剛好就相當于ptr后20級前提升幅度越高。

          我將我預計的20級理論建立一個關于1級數值,成長率和收益率的方程,求收益率關于成長率的函數關系。

          的出來的是6元1次方程組,共2個方程。很明顯解不出來要的。

          后來細想,按照我的理論,只要是等比例的,可以任意比例放大。就是說ptr的所有數值都翻倍或者減半都是合理的。

          所以我引用了一組較為確定的數據:蛋哥和塔爹的生命值。1級750,成長率1/6,ptr1級數值1484.

          設a為成長率,x為1級數值,m為ptr數值,ax/m=k為收益率。

          (19/6+1)*750/((19a+1)*x)=1484/m

          最后得到的是k=ca/(19a+1), c為某一常數。實際上也可以化簡為k=c1-c2/(19a+1), c1 c2為常數。因此是個反比例函數。而將近400個數據點的圖像也差不多是這樣。

          為了驗證它的確是理論上的反比例函數,我們將收益率*(19*成長率+1)作為新的y值,和成長率做圖像。

          相當線性。[/size]

        數據流:新ptr數據變動定位及影響探討

          就此為止,我想這么多的數據無非就驗證了一點,但是極為充分:

          暴雪在ptr追求的數值變動就是以當前版本20級為參考量。

          當然,其實這么多的數據有很多別的內容,比如幫助我斷定牛頭人血量和e技能的錯誤,以及扎加拉,阿茲莫丹部分技能的錯誤。

          最后的最后,再升華一下結論:

          翔龍麗麗,桑亞等前期之流,且行且珍惜!

          具體前期技能或天賦請參考附件中的表格。

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