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        風暴深度分析 古加爾什么陣容最適合上

        2015-11-30 10:40:30 網友評論0|來源:NGA|作者:unbeauty|進入論壇

        古加爾這個英雄可以說是風暴英雄中最復雜也最難用但也最有潛力的英雄,因此作者花了很大的篇幅來深入講解古加爾這個英雄,一起來看一下吧!

        《風暴英雄》古加爾英雄玩法介紹

          作者前言:很多攻略的普遍問題就是花很大的篇幅一直在介紹哪個技 能好用,哪個技能不好用。怎么個天賦加點,大概會適用于什么陣容,以及如何操作。

          其次再略微補充一下這個英雄可能適合什么陣容/地圖,不太適合什么陣容 /地圖。然后操作你都做好了,這些點你都注意了,似乎你就能玩好這個英雄了。

          或者似乎可能現在用這個英雄就能無腦聯賽首選上r1了。。。說的略微夸張,但 是大體上很多攻略都會給人這樣的一個感覺或者說是錯覺。。。其實這就和爐石里告訴你湊一套藍白平民機械法你就可以去沖傳說了一樣,對于理解力以及隨機應變 能力完全處于普通水準或是平均線上下的普通人來說,幾乎用處不大。也許只能說是讓你更快的上手罷了。那么我這次要做的事情就是反其道而行之。

          具體的 先跟你分析這個英雄的優缺點,以及適合出現在什么陣容,什么地圖,以及選出來需要注意的事項,配合所需要的一切默契,容易被什么英雄或者陣容克制/針對。 甚至加上一點將來的微量前瞻分析。然后才是告訴你在具體的適合你這個英雄出場的情況下,天賦要如何來選擇。假如你沒有耐心,建議你隨便看點搞笑部分樂樂就 行了,或者直接×掉也行。假如你有耐心能仔細的全部看完。那么我相信對你以后對其他英雄/陣容的理解分析和融會貫通,都會 受益匪淺 有所幫助

          由于這篇攻略略靠近于大局上的進階攻略,所以對英雄細節上略有疑問的朋友請參考古加爾其他現成攻略。

          英雄特性:

          優 勢:2個人是一個連體嬰,永遠在一起,血量翻倍,整場無論任何時間/地點,由于古的q和加爾z的存在,都可以說是一個最不容易掛掉的點。在某個不能一舉拿 下的機制點上能起到超強的來回牽制作用,并且只要血量健康,就能一直牽制下去。古的超厚血量能非常好的保護加爾這個刺客型英雄的輸出,且加爾只有技能cd 的困擾,并無耗藍之憂。當加爾在一場比賽里因為輸出量第一而覺得自滿的時候,我只能對你說,這是應該的。假如永遠有一個肉幫你擋住任何傷害讓你擁有全場最 好的輸出環境,且你不會被技能耗魔所困擾的時候,你還不能打出全場英雄傷害第一。那我只能說這真的是個問題。這個鍋你先幫忙背著,不算太冤枉。。。

          劣勢以及配合時所需要注意的事項:在于無論做任何事情都必須2個人一起去,在戰術分配上略顯笨重,無論是開機制,拿機制。打野,占瞭望塔,做任何事都得一 次去兩個人。。。一旦某些危險的事情沒做好被抓了,那就是一尸兩命。。。。。所以千萬能不死,不要死/和少去做冒險的事情,除開逼不得已的情況也盡量少 死。更因為此版本前期復活時間加長,而古加爾又是各種一送送兩,所以這個英雄無論前/后期都是極度需要小心謹慎的。死了就容易被對面擴大優勢,各種翻 盤……

          那么要玩這個英雄,就需要古的司機位玩家具有非常清醒的頭腦和場面/局勢的分析能力。最好是有長期玩前排肉和近刺的經驗,良好的走位和操作 避免血崩是非常之必要的。因為你選了這個英雄,那么由于他的特殊性,整個團隊必然會圍繞著古加爾來打,最大化的整合資源來幫助你發揮你的優勢,避免你的劣 勢。你的皮雖然比較厚,但并不是你可以隨便上去賣臉的理由。畢竟輔助還是那個輔助,奶量并沒有變大,藍也還是那么多藍。

        一旦你出現血崩,而輔助一時間奶不 起來。那么戰場上將會馬上少掉2個戰斗力。這可以說是非常致命的。所以這些都是司機位玩家非常需要注意的點。然后,玩古加爾的兩位玩家之間最好是能互相妥 協,互相理解,互相支持,優勢時能分享喜悅,劣勢時能理解對方。最好能是同甘共苦,同仇敵愾,永不言敗,合作無間, 水乳交融,天人合一,兩小無猜,青梅竹馬從小一起玩到大 的好基友。。。。。。因為這個英雄想要玩成劣勢實在是太簡單了。。。無論是從2個人配合的 親密無間,天人合一 所需要的難度上還是從hotslogs上所給出的現實數據都能很好的感覺到和反應出來。

          不要以為講完了,前面所說古所需要的高素質,并不是加爾可以感覺松了一口氣的理由。玩加爾的同學要盡量的讓自己能查缺補漏,盡量的把自己當成古的女朋友或者母親這樣的角色,優勢時要夸獎他,劣勢時要鼓勵他。對他所犯的錯誤要盡量予以包容和補救再進行善意的提醒, 時時刻刻要體現出母愛的光輝和偉大。。。。。 其實最重要的就是要比古更冷靜。。。

          比如他點的天賦比較激進而稍顯防守不足,那么你要在1級點出尖刺前突,能讓他的機動能力進一步強化,要在4級和13級點出虹吸符文和恐懼跳蛋來進一步強化他的生存。假如對面有etc和加茲魯維這 種大規模殺傷性武器,那么你還可以看情況放棄一點傷害,在16級點出猛推來進一步秀的飛起。。。在你這些無微不至的母性關懷之下,一旦古感受到了愛,也許 他會把20級的加爾的意志懷著基動的心情放心的交到你的手里。這個時候你們可以深沉的低語一句“now,we are one!”

          總 結:以上這一段落具有很多調侃的成分,但是我覺得是基本上簡單明了的給你們解釋和講明了古加爾劣勢時所需要注意的事項,和優勢時千萬不要浪的原則。以及真 正要玩好這個英雄對2個搭檔之間的配合所需要的要求。說實話,優勢局誰都會打。能在優勢的時候提前察覺到可能的崩盤點,能在劣勢的時候及時的止損才是保證 高勝率的不二法門。

          陣容搭配/克制:

          講到這里就要細化分析到古加爾的技能,體質,兩位一體特點的優劣了。

          首先,技能:

          古 加爾的所有技能都是不耗藍,有且只有技能cd的限制。古的普攻一般,技能傷害也一般,加爾的遠程傷害幾乎占了他們2個的大頭。而且從一般路人局的整盤加爾 英雄傷害數據看起來,完全可以相當于一個遠程輸出的大號屠夫或者桑亞。只要人還活著,保持著健康的血量,那么就能持續不間斷的提供輸出。

          古的q技能作為先手開團技能傷害很低,還會把人推開。所以這個技能作為先手算不上太合格,但是作為幫助隊友解圍的反手或者是逃生技,卻是不錯。w技能,傷害 一般,基本上作為維持自身血線和輔助輸出的技能。e技能,彈道速度太慢,想造成傷害主要靠逼迫對面走位,來進行預判。r1技能,王大錘,有一定的控制,但 是。。。卻是把對方擊飛。。。。只適合打反手幫隊友或者自己解圍以及打斷。(只有每次先q,再反向r1,才具有一定的留人能力。。。

        并且這個combo并 不算的上很穩定,成功率也許能說一般,但是有時候錘歪了效果也并不會太好。)古的r2顛覆之雞相當于一個大號的女王之爪,有優點也有缺點。也許你要說這是 個開團神技。。。配合加爾的扭曲虛空可以說是筍干爆炸啊!!!我只想說這2個大技能一個60秒,一個100秒。。。。。光這個技能cd配合起來就很不搭。 再一個,這個拉,實在是。。。。他并不是把對面的所有人拉在一起,好讓你舒舒服服的接技能,而是假如對方站的很分散,就算拉過來,也還是會一個地方站一 個,并不聚團。。。。。

        這個時候你不會還想著要隊友幫你再選個豆角軍 聚團了再等你傷害爆炸吧。。。那這個陣容就固定的太死,太容易被克制了。。。而且所有大技能的cd過長,會很難發揮你平時小規模拉鋸戰相當有優勢的特點。 而只要是王大錘加暗影箭雨,就完全不會有這個顧慮。基本上就算團戰比較頻繁,也能保證次次都有一戰之力。這也基本是現在古加爾的主流大招搭配。

          再談到加爾,主力輸出技能q比較靠譜,簡單好用。w跳蛋。。。。。這輸出基本靠蒙。。。或者靠對面演的好。。。e符文沖擊,基本也是看你古保齡球丟的好不 好,一旦不好。2個人一起抓瞎。r1大招暗影箭雨是主力傷害輸出。但是古的走位一旦不好或者出現受迫性走位失誤,從而導致加爾各種放順風炮。那這種情況也 是相當尷尬的。。。完全可以讓加爾整個人都風中凌亂。。。(可以說作為玩加爾的選手,想要放r1時假如溝通不是特別良好,一定要注意古的q放過沒有。

          古的血量和站位是否安全,預判下古是否會突然出現受迫性走位失誤。(你的手里有沒有16級猛推)或者會不會突然出現意料之外的情況。。。比如路遇美女說想搭個 車,古說“當然!”就把對方扛到肩上,這個時候你才想起“可我不想!”那可就遭了個重啊。。。)r2扭曲虛空,雖然不太好用,但是也簡單的說一下。當你們 處于桑亞,吉安娜,老奶/烏瑟爾,古加爾的一個 陣容樣本。

          而對面處于,一肉,一輔助,3后排這樣一個聯賽里很常見但是很蠢的陣容樣本的時候,你可以試試用顛覆之雞加扭曲虛空的配合來打破兩邊僵持不下的 僵局。拉過來幫助吉安娜打出冰環一套爆發。讓桑亞能在你們的控制幫助下盡情的輸出。。。然后你的扭曲虛空找到中間位置來波筍干爆炸。(但是這都是完美情 況,高端局里的互相針對拿人之下。這種情況幾乎不太可能出現。)

          體質:古作為一個前排肉可以說肉質是非常的優秀,甚至是超額完成任務。但是,卻過于容易被百分比技能所克制。那么注定了這個英雄在聯賽里不適合靠前拿,只適合在對面已經選完前3樓,甚至是前4樓,且雷諾,骷髏王, 扎加拉? 及其他擁有巨人克星或者百分比傷害技能的英雄不超過1個的時候祭出。

          兩 位一體:雖然古加爾的合體給他帶來了整個時空樞紐里最強的體質,但是事物都是具有其兩面性的,這里帶來的其中一個問題則是,很怕控制鏈加高傷害/易傷集 火。高端對局里某個人走位不好,被控制鏈控到死。那基本上也只是死了這一個人,認個栽也就算了,要是能一換一,那也不虧。但是古的走位一旦不小心。對方只 要控制技能先丟到你身上。在對方控制鏈/易傷/火力足夠,條件允許的情況下,則肯定會火力全開,舍得所有大技能,在所不惜也要擊殺你的。

        畢竟古加爾選出來 很多情況下是當做一個核心來打,殺了你又是一尸兩命,所以一旦出現這種失誤而己方又沒有無敵,圣化這之類的強保命技能,那對方是斷然不會輕易放過這么個好 機會的。同時由于合體而帶來的另一個問題則是,因為算做一個英雄,而導致古加爾過于懼怕脫離戰場型控制,比如小強的網,澤拉圖的罩,扎加拉的吞,以及所有類似作用的技能,甚至包括精靈龍的羊羊羊。。。

          而對于看完了上面,仍舊覺得有點迷。對于這個英雄是更適合加入沖臉陣容,還是更適合加入普通3前2后排/2前3后排技能一波的陣容,還是更加適合加入消耗拉鋸戰陣容有所疑問的同學,這里我們再來根據上面所列出的條件,依照具體情況來一個個仔細的分析。

          完 美的沖臉陣容樣本,需要的是類似于主q的屠夫,甚至到16都是主q,加以強化留人。加上桑亞,一直穩定可以浪在前排,來回拉扯的持續高傷害輸出。牛頭甚至 是奶牛,絕對穩定的留人和長時間控制,甚至是對近戰隊友的全方位,攻速,奶量的支持。天使,立場的分割戰場,圣化的完美反combo。再加上一個后排,塔薩達, 麗麗這樣不容易死的輔助或者一個泰蘭德這樣的完美戰術輔助。這里面牛頭可以換武僧,后排可以換泰凱斯或者雷強,也就是mvpblack的經典比賽沖臉組 合。

        這樣一個組合里幾乎誰都是很危險,放任不管都將是很爆炸的。先弄誰都不一定是最優解。都有可能被對方的反combo給9下來,從而導致自己的一波失 敗。而對面一波成功那是最好,不成功卻也能在后續的場面上靠小/軟控制和持續強傷害/高奶量,完全壓制住你的某個正常比賽陣容。而把古加爾放到這樣一個陣 容里,卻是無論如何看起來也換誰都不是。誰都很重要,且略顯不可替代。而就算把古加爾勉強放進去了,那你也將完全成為對面破解你們這個沖臉一波陣容上最重 要的一環。

        首先,很明顯,先殺你是最不靠譜的。那么選擇困難癥的朋友就要高興了。殺你另外2個前排隊友不就行了?那么你另外2個前排隊友的壓力將會相當之 大。并且是要么少跳舞,要么少圣化。2個都少的話。。。那這局不用玩了。。。2個都有的話,那這局更不用玩了。。。再個,對面一旦選出小強這種戰術性英雄 用來克制你,那對你的沖臉隊友而言將是完完全全的災難。你的隊友幾乎在暫時撤退這個選擇上都會顯的捉襟見肘。所以這個陣容大致上可以先行否決掉。

          而 假如把古加爾放到一個普通的3前2后排/2前3后排的陣容里呢?那么同樣也會出現技能搭配上的問題,以及上面被小強針對的這種問題。也就是選了這個英雄, 你在其他3個位置上總是要去選更全面/更能獨當一面的英雄來彌補他的某些缺點。而一旦這樣的英雄被對面選了,或者你沒有/或者比賽里ban了,那可就完了 個蛋。象上面所說的圣化,跳舞現象就又會出現。

        且此類陣容里一旦選的是爆發性遠刺居多,那么加爾第一波傷害不穩定,想精確打出足量傷害,就需要有隊友穩定 的控制幫助,以及古對后排支援太一般的問題又會不斷的暴露出來。畢竟古作為一個前排來說,他的技能是不能和山丘,牛頭,喬漢娜來相提并論的。所以,這個陣容看來也是不太可行。并且到了這里我們似乎也能導出一個籠統的結論,就是當你的對面在你的意料陣容之外最后來了手古加爾時,突破他目前的最好辦法,就是最后補一手能控制他,能纏住他的英雄。團戰中先把他撂一邊,就干他的隊友。。。

          那么最后就只剩下一個消耗拉鋸戰的陣容了。這個陣容的普遍特性和陣容樣本,想來大家都已經知道。骷髏王/喬漢娜,小魚人, 塔薩達,阿巴瑟,精靈龍/澤拉圖。古加爾在這個陣容里的特點:一般來說古加爾想要加入這個陣容,大體上會換掉小魚人和阿巴瑟。一是,這樣你們的陣容在拉鋸 戰中不會顯得過于單薄,人數過少。且在前期甚至可以說是看起來比較厚實的一個拉鋸陣容。二是,古加爾和小魚人加阿巴瑟的位置略顯重疊。

          比起小魚人加阿巴瑟 在前期的無力,古加爾的替換甚至可以說是帶來了一個前期的強勢。(至少是不會被對面選希瓦陣容前期強行推進。只論守塔,古加爾幾乎不虛任何2,3個抱團前 來強推的脆皮英雄。)三是,即使你中了脫離戰場型的強控制技能,另外幾個隊友他一時半會之間還不會崩~ 要是對面想通過各種控制鏈加易傷來抓你走位不好強秒你,你還能在輔助的奶力以及反手控之下從容撤退。

          假如這個陣容里不是骷髏王和精靈龍,而是喬漢娜加澤拉 圖。那么打斷對方的控制鏈和集火將顯得更加的輕而易舉,只不過需要古出更多的防御/恢復天賦來彌補另外一個輔助的奶量缺失罷了。四則是,古加爾并沒有小魚人加 阿巴瑟前期的分路靈活和吃線優勢。所以就要避免劣勢,把握住優勢。比如在詛咒谷上,你就可以站中吃線,然后哪邊有貢品就第一時間趕去支援。

          盡量在前期保證 每一個貢品都盡量拖住,幫精靈龍贏取更多的吃線時間,或者依靠身邊2個輔助對你的強力支持,不斷打斷對方開貢品的節奏,poke/消耗對方的血量。讓骷髏 王在較遠的一路,盡量的吃線/拆遷出優勢。這一點在古加爾那么多遠程poke技能和強壯的身板支持下應該不難完成。而對面一旦被你騷擾的受不了,想要和你 正面開團的時候,骷髏王/喬漢娜,塔薩達,精靈龍/ 澤拉圖。這些想殺殺不死,或者殺了也要脫層皮的英雄特性將會幫助你盡快的將對方的智商拖入你所擅長的那個節奏。

          打成論持久戰,一旦不是拼一二三波,而是打 n波來回。那么古加爾只要血量健康,就能持續的提供輸出,并一直將對方牽制下去的特性將得到最大限度的發揮。綜上所述,這個陣容幾乎是目前理論上和實際操 作上最適合于古加爾的陣容了。也是我個人認為,古加爾所最能融入的陣容了。(雖然與小魚人所適合的陣容基本一樣,但是古加爾和小魚人在此陣容里的玩法卻是 截然相反,小魚人是打起團來要敢送,而古加爾則是被人干時千萬慫。

          而且我也承認,這似乎看起來是目前玩古加爾最可行的一個玩法了。但是假如對方選擇了桑亞 加阿巴瑟,或者是伊利丹加阿巴瑟這種更能持續消耗的組合時,甚至在陣容上能跟你們拖的旗鼓相當。那么古加爾一方在使用這個玩法的時候將會顯的相當的被動。畢竟沒有不會被克制的陣容和戰術。活學活用,臨時調整才會讓你無往而不利。)

          總 結:并沒有穩定的先手或者先手過于依賴2個超長cd的大招,但反手還行。大多輸出傷害還算充足,但是非常依賴預判。并不適合打沖臉/一波這種需要嚴謹 combo鏈/技能接的嚴絲合縫的打法。但是打反combo還算的上是湊合。留人控制不穩,保人一般。第一波接觸的傷害可以算作充足,但是傷害浮動較大, 不太穩定。且傷害節奏上與小魚人加 阿巴瑟比較類似。

          古的q和r1在前排的位置上來說更接近于保人而不是沖臉的節奏,并且效果只能談的上一般。頂住對面第一波強勢爆發,進入對面大/小技能 /藍量真空期。

          將對面拖入打古加爾不是,不打古加爾誰都打不到的持久戰節奏看起來才是目前最合適的打法。可以說是繼小魚人陣容拖后期迂回拉鋸打法的一個變 種,全時期正面拉鋸打法。團戰時將對面幾個重要人物給拖的oom,再抓住漏洞,找機會個個擊破。

          接下來是優勢地圖介紹:

          個 人認為最適合古加爾發揮的兩個地圖分別是煉獄圣壇和巨龍鎮。煉獄圣壇是會在祭壇處不斷的發生來回持久的拉鋸戰,而古加爾在這張圖上清小怪只是需要浪費一下 技能cd,也不用耗藍。以及最壞的情況下,如果不幸丟掉boss,也能很好的勾引boss進塔,并盡快的消滅掉。且數量眾多的aoe技能也能讓對方在隨 boss跟推的時候有所忌憚。

          巨龍鎮上則是在互相爭奪祭壇的時候,能充分的發揮出他的線上消耗/賴線能力,進行來回的上下牽扯,并且在雙方各占一個祭壇, 僵持不下之時,他的遠程技能也能有效的磨掉對方外塔。上下祭壇游走支援時也不太怕被抓。以及換路支援時,能有效的消耗該條路線上敵方英雄的血量,逼迫對方 回家。而這張地圖每次被消耗的快要回家的時候,便是最容易丟龍之時。且整張地圖較小,對古加爾的支援/發揮更顯靈活。

          其后適合的地圖還有:詛咒谷,機制不 強,比較能拖入持久戰。黑心灣/蛛后墓,交幣的地方一般來說都能打成論持久戰。永恒戰場,中間機制能拖。并且只有2線,更是解決了古加爾的隊友在吃線上的 問題。

          上面講完了操作,配合上的細節。以及陣容出場的規律。外加適合地圖的介紹。那么就來到了最簡單的天賦推薦一環了:

          

          一級,耀光壁壘(生存壓力不大時,涌動沖刺可選)

          四級,肉體灼燒(加爾符文沖擊掌握不好時,炸彈回彈可選)

          七級,火焰吞吐(在點下涌動沖刺后,強力涌動可選)

          十級,暮光神錘

          十三級,熔火格擋(在點了炸彈回彈后,符文反饋可選)

          十六級,暮光帷幕(在一七級強化過涌動之拳后,另外2個天賦都可選。)

          二十級,克蘇恩的贈禮(在對面控制多,且你們靈肉合一時,加爾的意志可選。)

          加爾

          一級,暗影閃光(在對方陣容很靈活,或者古需要更靈活的時候,尖刺前突可選。)

          四級,虹吸符文(在己方拆遷力度一般,清線力度一般的時候,回跳可選)

          七級,瘋狂邊緣(當古的生命基本得到保障,且你點了虹吸符文的情況下,黑暗降臨可選)

          十級,暗影箭雨

          十三級,恐懼之盾(當你為了清線拆遷點了回跳時,恐懼升騰可點)

          十六級,英雄天敵(當你四十三強化了跳蛋時,暮光新星可選,當對面有大范圍傷害/控制技能時,猛推可選。)

          二十級,暗影之怒(在2邊僵持不下,亡命基地一波時精神脫離或許可選)

          我 這里所講的天賦推薦基本上是為了配合我所介紹的正面消耗拉鋸流派,所以每一層的每一個天賦單獨的說明/推薦并沒有全部寫完。想對每個天賦進行詳盡了解,并 自行研究的同學。再次推薦版頭 Scrpeion 大咖的精華帖。再者我發的這篇帖子只是目前我玩古加爾這么長時間下來經過思考后得出的最優解。并不敢說他就是絕對正確。以后肯定還會出現更好的古加爾攻略 /適合的陣容推薦/和作戰思路。

          細想一下,整篇都沒有什么圖片,甚至連天賦加點這里都沒有,實在是會讓看這篇文章的朋友感到些許困擾和麻 煩,所以在這里編輯補上游戲內 古/加爾的主要天賦以及備用天賦加點圖片。并不是我不想用178或者a.163的天賦模擬器來做2個加點圖片讓大家看的更直觀,而是現在的模擬器還沒更新 到古加爾,想用模擬器也是不行的。。。而游戲內每一層天賦單獨截圖的話,會讓圖片顯的過多和過于臃腫。所以大家也就將就看下吧。。。

          

        主要天賦:風暴深度分析 古加爾什么陣容最適合上

        備用天賦:風暴深度分析 古加爾什么陣容最適合上

          加爾

        主要天賦:風暴深度分析 古加爾什么陣容最適合上

        備用天賦:風暴深度分析 古加爾什么陣容最適合上

          備用天賦圖片只是告訴你這些天賦都是在備用可選之列,而具體要如何搭配,卻還要根據你搭檔的實際天賦點法來進行調整。

          最后來一點零散觀點補完:

          小 tips:路人里除開精靈龍/塔薩達看起來比較適合古加爾的輔助就是麗麗和老奶了,一酒兩用,治療鏈。一奶兩個頭,就是不浪費。古加爾所需要的隊友是自保 強,能持續輸出,來回牽扯的隊友,所以機動性,傷害,肉度上都需要有一定的考量。桑亞,鳥人似乎不錯。在這一點上無論肉還是刺殺,還是專業幾乎是差不多的 考量標準。

          再者我發這個攻略并不是想帶一波節奏,讓聯賽充滿坑加爾。就算他是看了這篇攻略才跑去聯賽玩古加爾的。那么至少 記住這篇攻略里的幾個要點,就能讓他的古加爾顯的沒有那么坑。假如是你看了,你也能知道如何去配合古加爾。而不是他一意孤行的選了,然后你就兩手一攤,直 接等輸。。。(所以容我無恥的說一句,雖然帶節奏不好,但是我的出發點是好的。)

          預計這個英雄在比賽上也是只能和魚人一樣作 為奇兵出場了。但是在前期的正面強度上也許會超越擁有小魚人的陣容,后期則不太好說,還要看陣容的搭配和對面的選人克制關系。也許將來在比賽上或者能給我 們帶來很大的驚喜從而大放異彩也說不定。只不過這目前還只是一個猜想,一切只有留待今后的比賽來驗證了。

          至此,古加爾操作 上的細節,2個人之間的配合/溝通,(別問我需不需要語音這種問題,我和基友之間的配合已經達到神交的境界了。)陣容上的搭配/克制,地圖上的篩選,天賦 上的選擇,也就全部講完了。假如后面的同學還有好的建議,歡迎補充。

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