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        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

        2015-12-02 11:06:09 網友評論0|來源:SG|作者:電小柱|進入論壇

        風暴英雄每個戰場都有著屬于自己獨特的地圖宏機制,而在相應地圖里可以打出特有的運營方法以及強勢英雄登場。本期《戰場深入攻略》將為大家介紹詛咒谷這張地圖。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          風暴英雄是一款以暴雪游戲世界觀下的諸多英雄為角色,在多個不同‘戰場’進行較量比拼的AOS類游戲。各個戰場都有著屬于自己獨特的地圖宏機制,而在相應地圖里可以打出特有的運營方法以及強勢英雄登場。

          這對于第一次接觸風暴英雄的新手來講,無疑是與眾不同的趣味要素之一;而對于老手來說,又是需要持續研究的對象。不過如果不熟悉這種運營的話,往往會經歷無力的敗北,或是隊友時間出現意見沖突等不愉快的情況。

          所以就有了這個系列,《戰場深入攻略》。帶大家了解風暴英雄中各個地圖的運營方法。那么今天這一講,將為大家介紹‘詛咒谷’這張地圖。

          詛咒谷是風暴英雄里,面積最大的一張地圖。不過除了正常的3條兵線外,其余地方狹窄路口非常多,且呈蜿蜒曲折狀,經常會發生遭遇戰。對應曠闊的戰場,地圖中分布了多個中立雇傭兵營地,且雙方陣營附近分別有一個boss野怪。

          烏鴉君主的‘詛咒’作為這個戰場中的地圖宏機制,可以在一定時間內讓敵人的小兵生命值變為1,同時讓所有防御建筑失去攻擊的能力。而為了觸發這個詛咒,需要占領3個在特定區域出現的貢品,以此為目的展開的攻防戰,就是這張地圖上的核心。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          戰略性地選擇兵線是必備!詛咒谷上多樣的英雄分路

          在詛咒谷上隨著陣容有很多種英雄分路方式。通常來講,從上路兵線開始有1-1-3分路或1-2-2分路的方法,或是采用1-1-1分路讓剩下2名英雄游走gank。這各種的分路方法,會根據英雄的組成或陣容,稍有不同。

          一般情況會讓生存能力優秀的戰士英雄分在上路,讓有生存技能或清線能力優秀的英雄分在中路,而將剩下的英雄派到下路,形成1-1-3基本配置。以最近非常流行的2戰士-2刺客(or專精)-1輔助的陣容為例,可以讓擔任副坦位置的戰士英雄分在上路,主肉英雄在中路,剩下的英雄分在下路。

          1-1-3分路的配置下,因為位于中路的英雄生存壓力會最大,如果陣容中有2個輔助英雄,也可以變化為1-2-2分路。最近隨著大量輔助英雄崛起,2輔助陣容再次頻繁登場,相應這種1-2-2分路成為了對線階段穩定性最高的配置戰略。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          雖然根據具體情況會稍有不同,但通常都會將戰士英雄分在上路。

          而1-1-1分路加上2名游走gank的戰術則是最具攻擊性的配置,也是難度最高的配置戰術之一。在這種分路下,各條線上的英雄要進行多少防御向的運營,但如果游走小隊支援過來時,則可以根據具體情況大膽出擊。也就是說,選擇2個gank能力強的偷襲小隊,是這種分路的核心鑰匙。

          在這種配置方式下,游走小隊的偷襲能力固然重要,各路單的英雄的生存能力同樣很重要。同樣我們會選2個擁有強力控制技的英雄組成游走小隊,包括像烏瑟爾或瑪法里奧等輔助英雄,可以讓偷襲小隊的持續力大大增加,同時又能支援到各路單的英雄。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          線上單的英雄與偷襲小隊的聯手作案!

          當然,這種配置戰術根據對手的對應或友軍的陣容會有所不同,比如根據下面說明中的貢品位置或中立雇傭兵的利用出現不同的情況。舉個簡單的例子,當預測 對面會分一個戰士英雄單上路,那么我們便可以派扎加拉或希爾瓦娜斯這種線上能力強、牽制能力優秀的英雄作為對應的運營。

          詛咒谷的核心!收集貢品獻給烏鴉君主

          在比賽開始2分30秒到3分鐘之間出現的貢品,是詛咒谷上特有的地圖宏機制,會在戰場標識的6個位置其中之一隨機生成。之后,會以1分20秒為間距再 次出現,以此來誘導玩家進行交戰。當收集了3個貢品時,會獲得烏鴉君主的‘詛咒’,讓敵人在1分10秒內小兵血量變成1、防御建筑失去攻擊能力。

          貢品不同于其它收集型宏機制,需要較長的集中時間,通過普通攻擊和技能都可以進行妨礙。通常在4級左右,會出現第1個貢品,而為了獲得貢品則要展開激烈的攻防戰。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          在爭奪貢品的過程中,自然形成了攻防對峙的局面!

          這里需要注意的一點是,第一次貢品拿下與否,會對游戲全局造成的影響。先說結論的話,第一次貢品爭奪戰的結果,對整個游戲的勝負起到的作用微乎其微。 偶爾我們會看到,從第一個貢品開始游戲的走向會變得很奇妙,或是讓隊友間的氛圍出現不和諧的情況,其實這些都是非常愚蠢的行動。

          再次強調一次,發動詛咒的條件是要收集到3個貢品。因為比賽初期的1~2個貢品就亦喜亦悲,是非常不值得提倡的行為。比賽初期的貢品獲得,比起玩家個人的實力或團隊配合,往往更加取決于隊伍的陣容和英雄線上清線的能力。

          完全沒有必要硬去展開不確定的對峙戰,還不如通過最低程度的騷擾妨礙敵人,或是側重于收掉其它路線上的經驗,會成為更加優秀的判斷。當然,到了將要觸 發詛咒的第3個貢品時,雙方就不可避免地要展開對峙攻防戰。但如果在這個階段前,能通過騷擾和經驗值獲取來提前做足基礎,完全可以通過級別優勢來完成局面 逆轉。

          此外,在貢品登場前,對于中立雇傭兵的占領也會對戰場造成相當大的影響。因為在雙方對峙的情況下,很難離開去整理掉敵人的雇傭兵。特別是位于戰場4點和10點方向的攻城巨人,比起解決難度它們有著相當高的效率。

        詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

          在首個或第2個貢品出現時,去占領攻城巨人是最近主流的運營套路!

          還有,貢品的生成位置也很重要。貢品出現的位置分別為北面3處和南面3處,并且會曾一定的規律出現,同一方向的貢品最多只會出現2次。所以只要知道了這一點,便可以提前預測貢品生成的方向。

          這里要提到的一點是,如果在非開黑天體或團隊聯賽的單排情況下,請盡可能地向貢品處移動參與作戰,這樣可以降低和隊友出現紛爭的情況。畢竟比起積極地溝通,沉默不語的游戲運營,會讓隊友間出現矛盾的概率大大增大。

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