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        玩家分享風暴英雄簡要攻略:T1主坦克

        2015-12-08 09:38:35 網友評論0|來源:多玩論壇|作者:阿黛夫茜忒勒|進入論壇

        玩家分享風暴英雄簡要攻略:本次介紹的是T1級別主坦克的定位和基本打法

           本文原創自多玩論壇玩家阿黛夫茜忒勒,已獲得多玩草獎勵(可兌換話費點卡),轉載注明來源和出處。點此進入論壇原帖和作者交流。

        玩家分享風暴英雄簡要攻略:T1主坦克

           大家好,我是新人斗魚主播VandheerLorde,戰網ID是AceLi#5278。

           這次帶來的是古加爾版本所有英雄的簡要攻略。面向群體是路人局,所以一些高端局極強的高難度英雄,比如阿巴瑟,在我這里的評價只會很低,反而麗麗大魔王這種簡單粗暴卻上不了高端局的英雄評價會比較高。

           參考資料來自HOSLOG,順便推薦一下這個數據網站。對于不特別高端的局其實還是挺有用的。

          引言

          主坦克在團戰中負有承擔第一波傷害并活下來攪亂對手的責任,是團戰中最先和敵人交手的英雄。一個好的主坦克可以帶動全場節奏,而一個不好的主坦克則會讓隊友不知所措,帶動團滅。一支缺乏主坦克的隊伍團戰中會頗有些難受,被追的到處跑。因此先點評一下擁有主坦克能力的英雄,從強勢的說起。

          0.格式和名詞解釋

          TX:(主要依據的是勝率。同一等級英雄排序不分先后。)

          X.英雄稱號 英雄名

          主場:(這個英雄在這張地圖可以發揮出T1的實力。當然,有的弱勢的英雄在所有地圖都弱,有的強勢的英雄在所有地圖都強,所以不要吐槽某些英雄沒有主場某些英雄全是主場。)

          主定位:(這個英雄在這個方面做的非常好)

          副定位:(這個英雄在這個方面做的還不錯)

          天賦推薦:(依據的是各天賦勝率和使用率情況)

          心得:

          主坦:主定位主坦意味著能承擔第一波傷害,攪亂對方陣型,并且不死或是在死前作出充足貢獻。副定位為主坦意味著這個英雄爆發或是肉度不算太強,但有活得久的價值,當主坦稍有點浪費。

          單坦:主定位單坦表示可以作為隊伍里唯一的前排英雄。副定位單坦意味著可以作為隊伍里唯一的前排英雄,但有個其他前排就更好了。

          副坦:主定位副坦意味著這是一個適合持久小規模戰斗的英雄,能在這種戰斗中輸出大量傷害并不受太多傷害從而獲得勝利。副定位副坦意味著這個英雄肉度比主坦克低一些,但是輸出能力和持久戰斗能力強一些。

          對線:主定位對線表示對線能力不錯,而且不管他就會丟塔甚至堡壘,甚至可以吃兩路線。副定位對線意味著對線能力不錯,和主定位為對線的人打也可能55開甚至小優,但拆塔和清兵能力有所欠缺;或是清兵拆塔能力很強但是對線容易被壓制。

          輸出:主定位輸出表示爆發強大,或是至少持續輸出傷害能力很強。副定位輸出表示爆發還行或是有至少對方無法忽視的持續輸出傷害能力。

          打野:主定位打野表示該英雄前期就可以以不錯的效率,低消耗打野。副定位打野表示該英雄前期打野能力比起主定位打野的英雄,效率低一些或是有明顯消耗。

          控制:主定位控制表示該英雄可以提供多次,長時間的硬控或是軟控,或是單次長時間的群控/改變地形技能。副定位控制表示該英雄有性能尚可的控制能力或是減益效果。

          增益:主定位增益表示該英雄可以給隊友提供強大的增益效果,副定位增益表示該英雄可以給隊友提供一些增益效果。

          回復:主定位回復表示該英雄能給隊友提供強大的回復能力,可以顯著地提高隊伍中所有人的生存能力。副定位回復表示該英雄能給隊友提供回復能力,但在團戰中沒法為任意人大幅抬血。

          偷襲:主定位偷襲表示該英雄擅長抓住敵方英雄進行控制并強行擊殺對手英雄,適合游走。副定位偷襲表示該英雄有一定抓人或是配合抓人的能力。

          保護:主定位保護表示該英雄的技能性質團戰中很適合保護隊友。副定位保護表示該英雄技能性質適合保護隊友,也可以用來干別的。

          切入:主定位切入表示該英雄的技能性質團戰中很適合殺入敵陣。副定位切入表示該英雄技能性質適合殺入敵陣,也可以不殺進去。

          主坦克

          T1:

          1.恐懼之王 迪亞波羅

          主場:全部

          主定位:主坦。

          副定位:單坦,副坦,控制,輸出,偷襲,打野。

          天賦推薦:1級千魂之宴,4級火焰惡魔,7級戰斗動能,13級火焰風暴,16級狂暴踐踏。10級和20級比較隨意。

          心得:

          這版本路人局最強的主坦,沒有之一。數據調整讓他的勝率飆升到了接近56%的可怕地步。

          一個橫沖直撞,輸出傷害能力強大的戰斗型英雄。

          它的大多數天賦性價比都很低。萬幸的是每層都還有一個很好用的。所以天賦和定位很死板。

          火焰踐踏是主要磨血清線輸出技能。不過對拼的時候另外兩個技能也可以直接用,輸出的同時降低對方輸出時間。

          省著點用的話不太缺藍。由于戰斗動能的存在,團戰時間拖長一點的話可能還是需要你在團戰前有足夠打兩套三套技能的藍。

          由于沒有什么加速減速技能(4級的惡魔力量比火焰惡魔差多了),控制時間也不長(路人局提高輸出的天賦性價比比增強控制的高得多),而暗影沖鋒會把人推開,壓制射程太近,都比較尷尬,所以偷襲能力只能說是一般般。側面Q上墻的場合還行,但不可能像牛頭或是玩得好的山丘那樣花式先手控。

          在正面戰斗中輸出能力,肉度,控制能力都不錯,沒有吸血或是回復這一類的技能算是個瑕疵。

          講一下大招。末世浩劫其實不弱,而且比較容易用。(我喜歡容易用的大招,省力)范圍全屏。雖然憑空開誰都能躲,但混戰中開這個,哪怕真躲掉了也得浪費不少時間去躲,何況如果中了減速或是暈眩定身就躲不掉了。

          可以銜接在隊友的技能后面,其實也可以直接在團戰中開逼迫敵人亂竄。情況允許的話請用暗影沖鋒和壓制把敵人摔進末世浩劫的范圍。當然這個挺難做到的。

          閃電吐息則比較有難度。閃電吐息要引導4秒,也就是說你最好是把一套小技能打完了之后再開這個,順便等冷卻。如果為了這個就不用小技能的話對輸出是嚴重的浪費。

          另外,閃電吐息的主要優勢在于是遠程,范圍輸出技能。如果是和近身的敵人對打的情況,不開閃電吐息傷害可能還高得多。

          2.薩卡蘭姆圣教軍 喬漢娜

          主場:詛咒谷,巨龍郡,恐魔園,煉獄圣壇,天空神殿,蛛后之墓,末日塔。

          主定位:主坦,單坦,控制。

          副定位:對線,輸出,打野。

          天賦推薦:1級勇冠三軍,4級希望律法,7級推薦戰斗動能,定罪和原形畢露也可以,10祝福之盾,13級盛燃之怒,16級祝福之錘,20級隨意。

          心得:

          一個中規中矩并且比較肉的肉盾。在所有地圖上都有穩定的發揮,適應各種陣容。

          推薦這套天賦也不是說別的不好用,還是這幾個天賦性價比都比較高。喬漢娜的鋼鐵之膚冷卻時間20秒,不算很長,喬漢娜本身也不太缺藍,初期對線不用省這個技能,面對近戰開這個技能去換血,面對遠程英雄清兵的時候開這個技能抵擋傷害,都是可以接受的。前期希望律法也不用省,血少了就用。

          當然中期后期這兩個技能都要留著,團戰撐血用。

          省魔起見,對線期推線只要每波兵給一個天譴就行了。

          懲罰是減速和主要傷害技能,能打到人就用。天譴也差不多,不過如果敵人有麗麗,精英牛頭人酋長,學饕餮惡靈的巫醫等英雄的話可以留著用來打斷。盾閃則是一個限制輸出的技能,范圍很大所以冷卻好了就往威脅最大的敵人糊就行了。(優先度:最先拍隱身英雄,然后是正在打脆皮的需要平A輸出的英雄,最后是輸出最高的英雄。)祝福之盾同理。

          鋼鐵之膚可以用來在適當承受傷害和軟控之后再開,不過如果對方有穆拉丁的風暴之錘這種長時間硬控,或是雷諾的穿透彈這種強制位移技能,那么應該早開,不然硬吃“阻擋”還是很虧的。

          3.搖滾教父 精英牛頭人酋長

          主場:永恒戰場,黑心灣,蛛后墓。

          主定位:主坦,單坦,控制,切入,偷襲。

          副定位:打野,(如果13級點治愈系搖滾)回復,增益。

          天賦推薦:1級前衛搖滾或是搖滾步伐,4級雙把吉他,7級不要點搖滾之心,10級縱情狂歡,13級治愈系搖滾或是熱情難擋,16級回聲踏板,20級不要點死亡搖滾。

          心得:

          比較考驗使用者水平的高難度團控型英雄。攻速較快,走砍卡位有一定難度,但一定要練好。

          偷襲時的控制能力恐怕他是最強的。動力滑行過去,走砍卡位,快卡不住了再來個熱力四射,可以讓敵人在三秒以上的時間內都被卡的動彈不得。雖然精英牛頭人酋長不以輸出著稱,但硬砍三秒也能砍出不少輸出了。

          對于陣容要求挺高的。對方最好沒有太多打斷,并且隊友最好有能從攻速獲益不少的英雄,讓特質搖滾明星得以充分發揮;或是有很適合配合牛的大招的能力。

          13級的治愈系搖滾能代替奶媽給隊友提供續航能力,就是范圍小了點讓這在團戰中無法保后排……如果隊友有近戰輸出型英雄的話,這是不錯的選擇,可以大幅提高隊友的生存能力。

          雖然動力滑行和熱力四射都是范圍效果,但是加起來也沒多少傷害。精英牛頭人酋長多少還是有點缺魔的,所以不要沒事和兵線過不去。倒是吉他獨奏和搖滾明星讓他續航能力不錯,單體持續輸出也還行,勉強可以打野。

          4.部落的勇士 雷克薩

          主場:黑心灣,詛咒谷,恐魔園,煉獄圣壇,天空神殿,蛛后之墓。

          主定位:副坦,對線,打野,偷襲,(如果10級選擇關門放豬)控制,(如果10級選擇狂野怒火)輸出。

          副定位:主坦,輸出,控制。

          天賦推薦:1級野外生存,4級小菜一碟,7級猛禽獵殺,10級隨意,13級烈火巨熊,16級除了緊急救治以外都行,20級隨意。

          心得:

          一個冷門而強大的英雄。操作難度看起來很高,實際上……不算太高,我覺得多練練就該會了。也就是有點兒考驗雙線操作。

          推薦這套天賦倒不是說別的打法很不好用,只是這幾個天賦太強了。點別的,比如說主W控制的天賦比較浪費雷克薩的優勢。雷克薩和喬漢娜倒不同,喬漢娜怎么點都是一樣的打法,點最好的就行了;雷克薩是天賦不同打法不同,只是只有一種打法最強。

          雖然一般不看作主坦克,不過其實米莎勉強可以勝任這個位置,上去吃一波傷害并趕走一些敵人。

          最適合的位置還是副坦。把他列在這里只是因為還算是勉強可以當主坦,并且綜合強度確實是T1的。

          雷克薩的亮點在于強大的對線,清線,清野能力。

          初期對線雷克薩雖然普通攻擊射程較近,但米莎仗著皮糙肉厚可以嚴重干擾敵人,蹲在草叢里也能給敵人很大壓力。

          野怪刷新后可以直接去打野怪,或者等到4級也行。雷克薩應該是清野消耗低而效率也相當高的最強打野英雄了。

          7級開始雷克薩點出猛禽獵殺可以做到一個靈魂猛撲加一個米莎沖鋒直接秒一波排隊走來的兵,讓敵人疲于清線,打野拆塔效率也會再次得到提升。

          團戰其實也不難,米莎點威脅最大的敵人,雷克薩能打到人就打人,注意好別讓雷克薩走到危險的地方了。在不讓雷克薩太危險的基礎上也要看好米莎,盡管她比較能抗,至少也別讓她夢游到太深入詭異的地方,她沒血了也要讓她回來。

          如果雷克薩被敵人盯上而手忙腳亂了,考慮先命令米莎過來打偷襲你的人,然后全力操作雷克薩,走砍跑路或者不砍全力跑路。猛禽獵殺和靈魂猛撲都朝他打,還不行就沒辦法了。

          米莎前期沒有必要的話不要頂塔,不然你會缺藍的。1~3級,以及7級以后可以用靈魂猛撲推線,這個比米莎沖鋒冷卻短耗魔少傷害高,而且米莎沖鋒應急比較好。4~6級可以考慮用米莎沖鋒來推線,因為小菜一碟對于米莎沖鋒的傷害也有加成,不過如果敵人經常進行偷襲那么米莎沖鋒還是留著應急。

          當然,進行偷襲或是配合偷襲時米莎頂塔完全沒有壓力,暈和減速都打上去,米莎和雷克薩一起砍人,塔也保不了對手,很爽的。

          下回預告:T2和T3的主坦克。

          T2:

          5.山丘之王 穆拉丁

          6.骷髏王 李奧瑞克

          7.傳奇酒仙 陳

          T3:

          8.正義天使 泰瑞爾

          9.巫妖王 阿爾薩斯

          10.夜色鎮的夢魘 縫合怪

          防噴符(速成后待在聯賽1也沒啥稀奇的,不過總比沒戰績好)

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