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        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

        2015-12-12 15:14:25 網友評論0|來源:178|作者:小庫|進入論壇

        近期光頭哥推特匯總:加茲魯維部分重做,今年首要任務依然是新匹配系統。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          最近光頭哥推特的回復越來越多了!關于近期風暴英雄需要解決的問題以及開發計劃,頭哥逐一回復了玩家的提問。頭哥表示今年最為重要的計劃仍然是新匹配系統上線。

          推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統 光頭哥推特爆料關鍵問題匯總

          1、千分球天賦疊傷不受黑池加成的問題正在解決中。

          2、依然想做公會系統,但不會很快實現。

          3、今年的首要任務依然是新匹配系統。

          4、加茲魯維部分重做中。

          5、一大波按鈕圖標在更新計劃中。

          推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統 12月10日頭哥推特

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          外服玩家:禿鷲獲取對老玩家不友好/禿鷲獲取方式太煩/禿鷲一點都不COOL/blablabla

          頭哥:了解,了解,了解……

          恭喜Understood加入頭哥語錄

          推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統 12月11日頭哥推特

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          頭哥終于會用艾特功能了,可喜可賀

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:你們知道阿紫的千分球天賦不受黑池加成的bug的事了嗎?會在小鹿補丁修正還是你們特意這樣的?

          頭哥:我們知道這事,正在解決中。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:玩了兩局諾娃的快速,只要一有敵人從前面走過去我就會下坐騎自動攻擊,那不是我的指令啊。

          頭哥:會調查的,感謝報告

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:氏族/工會系統有啥新消息嗎,你們是在計劃還是在做?

          頭哥:依然想要去做工會系統,但是恐怕不會很快實現。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:有新匹配的預定日期嗎,等這很久了,今年再不出我就AFK

          頭哥:這依然是今年的首要任務,之后還有更多的工作和調整要做。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:不理解你們為什么不在賽季間重置MMR,每個人都剛好回到原來天梯位置上的話根本不叫賽季

          頭哥:這玩意很復雜,全盤重置會打亂匹配系統。不過我們可能會解決它,仍在討論中。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:會有星靈合集頭像嗎

          頭哥:我喜歡這主意

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:風暴玩家面板里合作模式一直是即將上線,我們可以期待萬年后的AI聯賽或戰役嗎

          頭哥:我們挺想做更多關于AI對抗的東西的,因為我們的部分玩家是合作黨

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          頭哥:加茲魯維部分重做中,以及加茲魯維在Hotslogs上的勝率是48.7%。

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          玩家:會有送朋友禮物的功能嗎

          頭哥:主意很COOL,但是不會coming soon=(

        推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統

          頭哥:美工團隊已就位并正在進行逐步更新,確切來說一大波按鈕圖標已在途。

          推特:加茲魯維部分重做 首做匹配系統 風暴英雄總監光頭哥Dustin Browder簡介

          Dustin于1995年投身于電子娛樂產業,曾經在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開發了《紅色警報2》、《尤里的復仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時 刻》和《指環王:中土之戰》等多部即時戰略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。

          進入暴雪娛樂后,Dustin擔任高級設計師。除《星際爭霸2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務設計。早些時間,Dustin曾經撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷于玩戰棋類游戲如《戰錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設計師,Dustin Browder負責這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰役以及戰網的多用戶體驗等。

          在暴雪確定風暴英雄將作為一個獨立的游戲開發后,Dustin又擔任了風暴英雄的設計總監,將最初的暴雪全明星一步一步打造為現今的風暴英雄。

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