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        薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解

        2015-12-19 15:55:17 網友評論0|來源:網易|作者:網易|進入論壇

        古加爾版本中,薩爾得到了提升,成為目前版本當之無愧的第一近刺。

          自薩爾戰斗動能被砍至今已坐了快一年的冷板凳。托古加爾版本屬性調整的福,現在薩爾在前期的能力相比以前要強大不少;再加上游戲潮流變動和套路的開發,薩爾再度成為熱門英雄,排除桑婭這個偽近刺,當之無愧的成為目前版本的第一近刺,被大家調侃為“薩日地”...

          至于為什么叫薩日地,我是這樣理解的:

        《風暴英雄》薩爾攻略:“日地”近刺的崛起

          薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解 一、薩爾英雄優點

          高爆發輸出:超高的普攻傷害結合風怒能打出不俗的爆發力。曾經我們都認為薩爾沖臉具有很高的風險和難度,但你可以選擇把爆發力送到對手的前排身上,或者適時的側翼插入。狀態差時就龜在后排,靠閃電鏈激活特質來抬血。

          恢復能力強:霜狼韌性賦予的回血能力是薩爾生存的保證。團戰也不很吃治療資源;只要有藍就可以無限賴線,甚至可以打爆扎加拉這種路霸!為保持藍量,1級滾雷也基本成了必選天賦。

          控場能力強:野性狼魂單體定身追殺或協助集火,裂地術即可先手也可反手控場、分割陣型。

          薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解 二、薩爾英雄缺點

          團戰輸出空間較少:作為近戰英雄且無位移能力,只能踩著滑板鞋沖臉無疑會帶來各種風險;團戰通常難以切入,難以撤退。

          懼怕控制和高爆發:霜狼韌性的回血效果固然強大,但是需要時間來堆疊;一旦被控制和集火薩爾這小身板完全扛不住,容錯很低。

          薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解 三、薩爾技能介紹

          霜狼韌性(特質) 注意是在造成傷害時獲得霜狼韌性,而非釋放技能時;通過閃電鏈、野性狼魂、裂地術造成AOE傷害時可以疊加到更多層,包括風怒生效時的每一次普攻。

          閃電鏈(Q) 低耗短CD遠程攻擊,用于打消耗和補刀收人頭。 殘血時可以在團隊后排釋放閃電鏈疊加霜狼韌性以恢復血線。

          野性狼魂(W) 單體控制技,相比大部分非指向性技能,狼魂的移動速度略慢。野性狼魂會穿透非英雄單位,可以用來清理兵線和快速疊加霜狼韌性,對線期的恢復手段之一。

          風怒(E) 結合超高的普攻傷害,風怒成為薩爾的主要爆發力來源;缺點是被格擋、致盲、閃避等效果克制;移速加成也可以用于追殺or逃命。 釋放風怒后能立即重置普通攻擊間隔(普攻后釋放風怒將立即發動下一次普攻)。

          裂地術(R1) 前方直線AOE技能,傷害不俗,遠程補刀or控場、分割敵方陣型。 無目標數量限制的大面積AOE,可以扔到單位密集的地方,大量疊加特質來緊急回血。 注意生效前的短暫延遲,可能會被敵人打斷而進入10秒CD。

          地震術(R2) 攪場及輔助向大招。減速效果在釋放時生成一次,之后陸續再產生2次;實際效果卻沒有想像中那么好用,因為減速時間很短,而且3次減速的間隔太長,沒有裂地術那種一錘定音的效果實在。

          薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解 四、薩爾天賦推薦

          爆發型加點

         

        薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解

          天賦概述:1級滾雷提供續航和遠程補刀能力,其他則以輸出型天賦為主,盡可能的增強一波爆發力。

          天賦變化:輔助的奶量較低時4級建議點駕馭閃電,節省治療資源。

          恢復型加點

         

        薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解

          天賦概述:1級滾雷提供續航和遠程補刀能力,其他天賦則偏重于恢復。通過駕馭閃電和風之優雅快速疊加霜狼堅韌來治療薩爾。更擅長持久戰、殘局收割、單挑和SOLO首領。

          薩日地的崛起:薩爾的優缺點及天賦詳解 五、薩爾天賦詳解

          第一層(1級)

          格擋:在對抗高普攻英雄是最出色,特別是諾娃的反護甲彈天賦;另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。

          滾雷:目前的核心天賦,對于薩爾來說只要有藍就可以無限回血賴在線上,Q后對每個掛上靜電的單位普攻一下就能回藍,再加上吃球恢復,幾乎能保證無限續航。射程也能增強遠程消耗、補刀能力。

          狂暴惡狼:增加疊加霜狼韌性的速度,實用程度略低。

          老練的射手:薩爾擁有非常高的普攻成長,老練的收益相對很低,并且需要長期耐線,通常情況下很不實用。

          第二層(4級)

          駕馭閃電:增強AOE能力,并且一發閃電鏈就能夠疊到5層霜狼韌性。減少對團隊治療資源的占用,沒狀態了迂回Q兩下,又可以上去風怒打一波了。

          靈魂之旅:只是提高了移動距離,對碰撞范圍沒有影響。僅用于遠程干擾or追殺。

          法力之潮:同樣是續航型天賦,但性價比遠不如滾雷,不推薦。

          毒傷:增強一波傷害力,因為薩爾接觸到人的機會很少,毒傷可以讓你短期接觸敵人時打上更高的傷害。游走或是對線期有機會殺人時強力推薦。

          第三層(7級)

          狂風氣流:縮短風怒的爆發真空期。擅長持久戰或殘局收割,對打野也有不少幫助。

          石化惡狼:略微增強單控時間,不是很明顯。

          一鼓作氣:相比減CD天賦,一鼓作氣則更注重于強化一波的傷害。如果每次技能都能穿插上普攻,輸出能力會非常爆炸!

          霜狼之賜:生存向天賦,用于緊急回血。

          第四層(10級)

          大招選擇前文技能分析一欄已有提及。

          第五層(13級)

          無息惡狼:搭配一系列野性狼魂的相關天賦時作用比較明顯。

          風之優雅:風怒攻擊提供雙倍的霜狼韌性;能顯著提升回血能力,殘局和單挑極強的天賦。

          巨人克星:同樣是強化一波傷害,結合16級風暴狂怒能對肉盾造成毀滅性的傷害力。

          法術護盾:用于對抗高技能爆發,避免被秒殺,提供額外的容錯率。

          第六層(16級)

          叉狀閃電:閃電鏈的CD很短,在持續的消耗戰中作用并不明顯。可以搭配駕馭閃電來快速回血。

          風暴狂怒:共計增加額外125%的普攻傷害,最重要的是能夠更有效發揮風之優雅or巨人克星的作用。

          駕馭狂風:提高機動性,增強追擊or逃生能力。同層優先級不高。

          血債血償:提供一個不錯的小爆發和回血能力;減速效果被移除后攻擊性被大幅降低,該天賦目前更偏向于保命。釋放目標主要是高血量的前排肉盾。

          第七層(20級)

          滅世者:將裂地術變為全球技能,除了全圖支援、補刀以外還能配合某些英雄來執行超遠距離的Combo,比如:弗斯塔德(辛特蘭雷擊),諾娃(定點打擊)等

          大地護盾:這個天賦的表現非常不錯,每次制造減速時為友軍們套上15%的護盾,只可惜3次護盾值不會疊加。

          時空利刃:強化輸出和粘人能力,特殊情況下可以考慮。能把風暴狂怒的3次75%傷害提升至95%,而非0.75*1.20=0.9。

          風暴轉移:用途非常廣,追殺、逃生、躲技能等等,對于沒有基礎位移能力的薩爾來說非常重要。

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