六塔齊飛:阿茲莫丹的末日塔新戰術詳解
2016-01-09 13:27:15 網友評論0條|來源:NGA|作者:sbmoonspirit|進入論壇區別于主流玩法,阿茲莫丹的末日塔新戰術---六塔齊飛實戰詳解。
Hi~大家周末好!我是新主播“海盜”!游戲ID:KOP#5130,今天給大家帶來我研發的阿紫-末日塔的新戰術《6塔齊飛》。
廢話不多說,直接上干貨。
分析:
首先地圖為末日塔:
1.堡壘:總共6個,推掉后無敵重生時間20s,阿紫R1推掉時間約為6-7s。每個堡壘代表一個火力,啟動機制會使每個占據的堡壘(包括已經占據
但還在無敵重生中的堡壘)發射炮彈對基地造成1點傷害,基地最多承受40點傷害。不可用礦騾修復呢~
小技巧-如果同時占領6座堡壘,我方基地將持續發射1枚炮彈轟炸對手基地哦~,這是本戰術的關鍵點
6塔齊飛攻擊間隔:6s
2.機制:總共4個機制塔,左上:A1 右上:A2 中:B 下:C
刷新順序:Round1:C Round2:B+C Round3:B Round4:A1+A2 Round5:B Round6:A1+A2+C(由于沒打到第六回合待驗證哦~)
Round1刷新時間:2min10s
刷新前倒計時:30s
刷新間隔(從機制發射結束開始算):1min30s
開啟機制耗時:6s
3.boss:出生時間:跟Round2開啟時間一致
刷新間隔:5min
天賦:
01:遠距離Q增傷,目的很單純增加推進效率,快速接近堡壘。該地圖打野可以讓隊友多多承擔。
04:強化W,減耗藍對于推線阿紫很關鍵,同時增加W惡魔的存活率,既能吸收堡壘和門牙火力又能增加傷害輸出。
07:D強化小兵,同樣為了推進效率,在機制倒計時內快速將1-2路線推到堡壘臉下門前。
10:R1 100sCD讓地方堡壘享受爆菊的快感,這層天賦讓阿紫成為了所有專業英雄里推堡壘最快的角兒~6-7s一次不要不要的。
13:熔爐戰甲,這層天賦可以讓阿紫有了不錯的單人打野能力,效率蠻高,也是增進最近速度的關鍵天賦。
16:Q召喚W戰士,讓之前04和13天賦收益翻倍。
20:雙D是收益最大的一個天賦,配合07可以遠程帶兩線不是夢,如果想要1波基地可以選擇強化R1,被抓的厲害可以選擇閃現。
戰術思路:
1.阿紫末日塔單機選擇上路,因為第一波機制是在下路你可以遠離戰場安心刷刷刷。
2.利用Round1~2的僵持時間爭取推的上路堡壘絲血但不要推掉,兩次機制間隔期配合隊友打打野萎縮下盡量別被抓。
3.Round3機制刷新前是可以到達10級的,在Round3倒計時時換線到下路推進,在機制開始時推到堡壘下用R1(開始計算cd)迅速推掉,馬上換線到上路強制利用W擋槍,用E一陽指火速收掉殘血的堡壘,再轉戰中路推進,期間讓隊友盡量在Round3消耗,防守為主,拖延時間,不急切的開機制也不讓對面開,如果對手放棄機制來抓阿紫的時候再開機制;此時如果順利我們的大招冷卻結束在中路扔一波R1 收掉中堡壘 達成6塔齊飛。
4.6塔齊飛后就可以牽著對手的鼻子走了,對手必然會解掉6塔,那么咱們就打boss;如果對手來抓boss,就接不掉6塔齊飛。
5.之后重復之前的思路盡量保持對面堡壘殘血但是不推掉,在機制爭取期內配合野怪和R1迅速爆掉多路堡壘達成6塔齊飛。
6.獲勝。
總結:
阿紫在末日塔地圖可以完全發揮出推塔天王的威力,用兵線讓對手痛不欲生,但這建立在對地圖機制的理解,尤其是時間節點的把握主要有3點:
1.算準時間在機制刷新前進行換路、打野等工作,完成帶線到堡壘面前的任務,便于迅速爆塔
2.多看看小地圖別被抓了
3.多跟隊友溝通,讓大家理解你的思路配合你,比如:保留殘血的堡壘不推掉,機制爭奪時盡量拉扯拖延給你留出時間,多做視野牽制對方抓你的節奏等等
以上就是我對阿紫在末日塔新戰術《6塔齊飛》的開發,希望大家多多支持,大家的支持是我的動力,接下來我會開發其他潛力英雄的特色玩法,一起分享游戲的豐富樂趣,不再是單一乏味的主流英雄玩法。
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